Kolejna figurka do linii the Long War dla CW-Miniatures:
piątek, 14 lutego 2014
niedziela, 9 lutego 2014
Zadania dodatkowe
Każdy z towarzyszy w kompaniji może wziąć jedno dodatkowe zadanie w czasie rozgrywki. Jeśli go nie wypełni, przeciwnik dostaje jeden punkt wiktorii. Jeśli ukończy zadanie kompanija towarzysza, który się go podjął otrzymuje dwa punkty wiktorii. A oto tabela (dość mocno inspirowana M&T):
rzut
|
zadanie
|
szczegóły
|
1
|
Zdrada!
|
Losowo jedna z
postaci w kompaniji jest zdrajcą. Postać ta kierowana jest przez przeciwnika
do końca rozgrywki. Aby ukończyć zadanie postać ta musi zostać wyłączona z
akcji.
|
2
|
Rankor
|
Towarzysz ma na pieńku z jedną z postaci
ze swojej kompaniji. Postać ta jest losowo wybierana. Aby ukończyć zadanie postać
ta musi zostać wyłączona z akcji
|
3
|
Czarna
melancholia
|
Towarzysza ogarnęła
melancholia, brak mu chęci i sił do walki. Wszystkie cechy opatrzone są karą -1
do końca gry. Aby ukończyć zadanie ten towarzysz musi przeżyć.
|
4
|
Wróg
|
Towarzysz posiada zapiekłego wroga w
przeciwnej kompaniji. Postać ta jest wybierana losowo. Aby ukończyć zadanie wróg
musi zostać zabity.
|
5
|
Pax Mości
Panowie!
|
Aby ukończyć to
zadanie żadna z postaci z kompaniji nie może zaatakować pierwsza w pierwszej turze.
|
6
|
Strach go obleciał
|
Towarzysz boi się walki. Nie może zbliżyć
się do postaci przeciwnika na mniej niż 6 cm, prócz sytuacji bez wyjścia. Aby
ukończyć zadanie towarzysz ten musi przeżyć.
|
7
|
Białogłowa w
opresji!
|
Losowo wybrany towarzysz
z przeciwnej kompaniji zniewolił pewną nadobną białogłowę, która szczególnie bliska
jest towarzyszowi z własnej kompaniji. Aby ukończyć zadanie ten towarzysz musi
odbić ową damę serca. Na początku gry postać białogłowy styka się podstawką z
wrogim towarzyszem. Aby odbić białogłowę należy wygrać walkę i zaprowadzić panią
do najbliższej krawędzi stołu. Dama serca jest przerażona, przez co towarzysz
ją prowadzący porusza się o 1/3 wolniej.
|
8
|
Acan
|
Towarzysz ma przyjaciela w przeciwnej
kompaniji. Postać ta jest losowo wybierana. Aby ukończyć zadanie postać ta musi
przeżyć.
|
9
|
Dorwać infamisa
|
Wśród postaci w
przeciwnej kompaniji znajduje się znany wywołaniec. Postać ta jest losowo wybierana.
Aby ukończyć zadanie towarzysz musi wyłączyć z akcji infamisa i przeciągnąć go
do najbliższej krawędzi stołu. Ruch tak obciążonego towarzysza jest zmniejszony
o połowę.
|
10
|
Przysięga Najświętszej Panience złożona
|
Aby ukończyć zadanie Towarzysz musi pokonać
w jednej walce 3 przeciwników.
|
sobota, 8 lutego 2014
piątek, 7 lutego 2014
Horpyna i Czeremis
W przyszłym tygodniu będę testował ze znajomym ze studiów najnowszą wersję PiL-u. W związku z tym zacząłem zastanawiać się nad scenariuszem naszej gry. Akurat przeglądałem album Ogniem i Mieczem Hoffmana. Szczególnie spodobały mi się kadry z jaskini Horpyny. Tak więc postanowiłem, że scenariusz mniej-więcej oprę na tej scenie. Wszystko fajnie, ale nie miałem Horpyny ani jej kurduplowatego pomocnika - Czeremisa. Tak więc wyrzeźbiłem obie postacie. Niestety Czeremis w moim wykonaniu okazał się nie być takim kurduplem, ale przynajmniej z Horpyny jestem w miarę zadowolony.
środa, 5 lutego 2014
Prawem i Lewem - aktualizacja
Prace nad Prawem i Lewem nie ustały, jako, że jestem już po sesji to intensywnie testuje zasady. Dużo się zmieniło. Przede wszystkim, wywaliłem karty cięć i obron.
Na początku wydawało mi się, że jest to bardzo ciekawe rozwiązanie, ale po dłuższym testowaniu wyszło na to, że są one tylko zbędnym kompliowaniem gry. Nie znaczy to, że w PiL-u już nie będzie kart, o nie. Karty teraz będą używane do aktywacji postaci. Rozwiązanie zaczerpnąłem z gry Muskets & Tomahawks.
Na każdej karcie będzie oznaczone jaka postać może być aktywowana ( towarzysz czy czeladź) oraz ilość akcji jaką może wykonać (3/2/2/2 - towarzysze; 3/2/2/2/2/1/1/1 - czeladź), prócz kart jednostek w talii znajdą się karty wydarzeń losowych.
W walce wprowadziłem jeszcze kilka rozstrzygnięć (prócz naturalnie obrażeń):
- odepchnięcie (odsunięcie o odległość podstawki przeciwnika)
- przeciągnięcie ( przesunięcie o odległość podstawki swojej postaci wraz postacią przeciwnika)
- wymiana miejsc (postacie wymieniają się miejscami)
- wyrwanie się z walki ( postać, która wygrała starcie może wykonać połowę swojego ruchu w kierunku od przeciwnika)
Subskrybuj:
Posty (Atom)