Jakiś czas temu zrobiłem sobie matę do gry z myślą o Prawem i Lewem, oto ona:
piątek, 13 grudnia 2013
piątek, 6 grudnia 2013
Figurki w Prawem i Lewem cz. I
Nieodłącznym elementem Prawem i Lewem są figurki, ale jakie? Najłatwiej i najtaniej jest zainwestować w figurki w skali 1/72 (20mm), w której to jest najwięcej zestawów przydatnych do gry w PiL. W kilku następnych postach przedstawię i omówię zestawy Marsa, Zvezdy, Oriona, Italeri i Morion Miniatures.
Rozpocznę od Marsa, ponieważ w ich ofercie jest najwięcej zestawów nas interesujących. Na początek Polish Paholki. Chyba najlepszy z perspektywy PiL-u zestaw obecnie dostępny na rynku. 12 póz figurek, różnorodne uzbrojenie i bardzo dobra jak na Marsa jakość rzeźb. Z tego zestawu można złożyć bardzo dużo fajnych swawolnych kompaniji, poczynając na koroniarzach przez węgrów, seklerów, wołochów, mołdawian po nawet tatarów litewskich. Oczywiście nie obędzie się bez odrobiny green stuffu.
Kolejny zestaw moim zestawieniu to Eastern Mercenaries in Winter Dress. Świetny dodatek do Polish Paholki, szczególnie warty zestaw z powodu mnogiej ilości figurek z bronią palną w różnych pozach. Jednak szczególną moją uwagę zwróciły dwie pierwsze figurki w pierwszym rzędzie. Pierwsza wygląda na hajduka węgierskiego ubranego w futro z jakiegoś dzikiego kota, oraz druga figurka przypominająca tatara.
Kolejny zestaw - Polish Infantry (early). To pudełko szczególnie może się przydać do stworzenia kompanij starostów jurydycznych czy też pocztów magnackich. Plus bardzo fajna figurka rozmistrza piechoty wzorowana na tablicy gołuchowskiej albo plafonach z pałacu biskupów krakowskich w Kielcach.
I to tyle na dziś. Następnym razem przedstawię figurki ze Zvezdy.
czwartek, 5 grudnia 2013
Cechy główne i pomocnicze
Dzisiaj Chciałbym opowiedzieć o cechach, które opisują postaci w Prawem i Lewem.
Cechy główne
Cechy
te posiada każda postać występująca w grze, są to reputacja, zwada, szabla i
pistolet.
Reputacja (wartości
2-9) jest ogólną miarą jakości postaci, łączy ona w sobie takie elementy jak
morale, fizyczne predyspozycje czy przymioty umysłu.
Zwada (wartości 0-9) jest to biegłość walki na piąchy
ewentualnie kopniaki lub rozbijanie dzbana miodu na podgolonym łbie
przeciwnika.
Szabla (wartości
0-9) jak sama nazwa wskazuje jest biegłością posługiwania się bronią do walki
wręcz, nie tylko szablą, ale także i bronią ludzi pośledniejszej kondycji –
masłakami, cepami lub pludrackimi rapierami.
Pistolet (
wartości0-9) jest to biegłość walki bronią dystansową – łukiem, bronią rzucaną,
po różnej maści pistolety, bandolety i muszkiety a nawet falkonety, gdy
przyjdzie okazja na uczynienie niesfornemu sąsiadowi zajazdu.
Cechy Pomocnicze
Cechy
te postać może posiadać, ale nie musi, o czym już w opisie każdej z nich.
Ochrona
(0-5) jest miarą „opancerzenia” postaci, jest tym wyższa im więcej uzbrojenia
ona przywdzieje.
Fantazja,
a właściwie punkty Fantazji pozwalają na dokonanie czynów szczególnych, takich,
których zwykli szaraczkowie i lud pospolity się nie podejmie. Z tej racji
punkty Fantazji mogą mieć tylko i wyłącznie towarzysze.
środa, 4 grudnia 2013
Karty w walce
W grach two fat lardies bardzo spodobało mi się wykorzystanie kart, więc i w swojej grze postanowiłem je jakoś umieścić.
W Prawem i Lewem karty wykorzystuje się przede wszystkim w akcjach związanych z walką. Istnieją trzy typy starć i każde z nich ma odpowiedni zestaw kart.
Zwada, czyli walka na piąchy ewentualnie kopniaki lub rozbijanie dzbana miodu na podgolonym łbie przeciwnika.
Szabla, czyli walka bronią wręcz, od masłaka po szablę.
Pistolet, czyli walka bronią dystansową.
I jak już wcześniej wspomniałem, każda akcja związana z atakiem ma swoją kartę. Towarzysze, jako główne postacie scenariusza wybierają kartę z odpowiednim atakiem ( lub obroną), czeladź natomiast z losuje karty.
wtorek, 3 grudnia 2013
Prawem i Lewem - sarmacka gra skirmishowa
Stało się, tworzę własnego skirmisha. Próbowałem wiele zasad - Flashing Steel, Gloire, Engarde!, By Savvy and Steel, And bottle of rum by wymienić tylko kilka, ale nie znalazłem takiej, która usatysfakcjonowałaby mnie. Nie mówie wcale, że gry przeze mnie wymienione są złe, wręcz przeciwnie są bardzo fajne, ale czegoś w każdej z nich zawsze mi brakowało. Dlatego postanowiłem napisać swoje zasady. Testuje je od jakiegoś tygodnia (4 rozgrywki). W SKARBNICY możecie przyjrzeć się kartom towarzyszy i czeladzi. W następnych postach będę stopniowo przybliżał reguły gry.
Subskrybuj:
Posty (Atom)









